WARDOGS 指南
WARDOGS 計分怎麼算?沒殺人也能賺錢
計分只看區域內人數,每 30 秒 1 分。偵察、助攻、跨隊擊殺都有收益,所以不殺人也能排到前面。
2026/9/16 WARDOGS Release Date Editorial Team 最後更新: 2026/9/16

先記三個數字。 區域里人多的一方得分。每 30 秒 1 分。先到 100 分贏。 殺人本身不加分。很多人第一局搞錯的就是這一點。
計分怎麼算
開啟地圖,中間那個大圈就是”山”。圈裡活著的人多,你那隊就在得分。
- 螢幕左下角會顯示三隊各自在圈裡的活人數量。
- 誰多誰得分,每 30 秒結算 1 分。
- 先到 100 分結束比賽。
所以站在圈裡這件事本身就是貢獻。你不開槍,也在幫隊伍贏。
為什麼沒殺人也有錢
這是 WARDOGS 和別的射擊遊戲最大的不同。官方說得很清楚:團隊行為給錢。
- 復活隊友。
- 運送友軍到區域。
- 控制目標。
- 拆補給箱。
- 在區域裡持續待著,也會慢慢漲錢。
錢跨局保留。 所以一個只做後勤的玩家,完全可以比一個只會對槍的玩家更富有。
偵察的隱形價值
| 你做的事 | 收益 |
|---|---|
| 望遠鏡標記敵人 | 把目標放到全隊雷達上 |
| 標記後被別人擊殺 | 你照樣拿經驗與錢 |
| 在 Hot Zone 裡待著 | 一個人按兩個人算 |
| 拖 Hot Zone 到自己這邊 | 全隊得分節奏變快 |
關鍵一條:你標出來的人,被別的隊打死,你也有收益。 這一點很多人不知道,所以低估了偵察。
助攻與跨隊擊殺
假設你在藍隊,你把紅隊的人標了出來。最後是綠隊把他打死的。
你仍然拿到經驗和錢。 因為系統認的是”你參與了”,不是”你補了最後一槍”。
這就改變了單排的思路。你不用搶人頭,只要讓隊伍看得見。
三個最容易搞混的點
- 殺人 != 得分。 殺人給錢,但比分只跟圈裡人數有關。
- Hot Zone 一個人算兩個。 圈裡的小金圈就是 Hot Zone,它會在局內移動,站進去等於雙倍人數。
- 輸了也能有收益。 現金按你的行為結算,不按輸贏。
把這三點記住,你的第一局效率會完全不同。
來源與邊界
區域人數計分、每 30 秒 1 分、先到 100 分、Hot Zone 雙倍計數,以及復活/運輸/控點給錢的來源如下:
- Steam 商店頁。計分介面讀法、跨隊擊殺收益、偵察標記價值與”沒殺人也能賺錢”的講解來自創作者教學影片 The Ultimate Beginner’s Guide to WARDOGS(Fallout Plays,2026-09-15)。評論區提到的一條實用細節——你標記的敵人被其他隊擊殺時你仍獲得經驗與金錢——來自該影片 YouTube 評論(2026-09-16 讀取)。
本頁只講計分與經濟的關係。Control Zone 的站位與輪換請看佔點指南,現金怎麼花請看現金經濟指南。具體數值可能隨補丁變化。頁面內嵌影片為創作者教學 (fUKgHeT0JGY)。
guide scoring hot zone recon economy
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