WARDOGS の得点の仕組み:キルしなくても金が入る
得点は区域にいる人数だけで決まり、30秒ごとに1点。偵察・アシスト・他チームのキルでも収入が入るので、キルは必須ではありません。

数字を3つ覚えてください。 区域にいる人数が多い側が得点します。30秒ごとに1点。先に100点で勝利。 キル自体は得点になりません。ここを最初に間違える人がほとんどです。
得点の計算
マップを開くと、中央の大きな円が「丘」です。中にいる生存者が多いほど、あなたのチームが得点しています。
- 画面左下に、各チームが区域内に何人いるか表示されます。
- 多い側が得点し、30秒ごとに1点が入ります。
- 先に100点で試合終了です。
つまり円の中に立っていること自体が貢献です。撃たなくても勝つ手伝いになります。
キルしなくても金が入る理由
ここが他のシューターとの最大の違いです。開発元は明確に述べています。チームプレイは報酬を生む。
- 味方を蘇生する。
- 友軍を区域へ輸送する。
- 目標を確保する。
- 補給箱を降ろす。
- 区域内に留まるだけでも少しずつ入ります。
現金は試合をまたいで持ち越されます。 兵站だけをやるプレイヤーが、撃ち合いだけのプレイヤーより裕福になることもあります。
偵察の見えない価値
| やること | 得られるもの |
|---|---|
| 双眼鏡で敵をマーク | チーム全員のレーダーに目標が載る |
| マークした敵を他人が倒す | それでも XP と金が入る |
| Hot Zone 内にいる | 体が2人分として数えられる |
| Hot Zone を自分側へ引く | チーム全体の得点が速くなる |
要点:あなたがマークした敵を別チームが倒しても、あなたに入ります。 これを知らない人が多く、偵察が軽視されます。
アシストと他チームのキル
あなたが青で、赤のプレイヤーをマークしたとします。最終的に倒したのは緑でした。
それでも XP と金は入ります。 システムは最後の一弾ではなく「関与」を評価します。
これはソロの立ち回りを変えます。キルを追わず、チームに見えるようにするだけでいいのです。
混同しやすい3点
- キルは点ではない。 キルは金を生み、得点は区域内の人数に従います。
- Hot Zone は1人を2人と数える。 区域内の小さな金色の円は試合中に移動します。中に立つと重みが2倍です。
- 負けても稼げる。 現金は結果ではなく行動で精算されます。
この3点で初戦の動きはまるで変わります。
出典と範囲
人数による得点、30秒ごとに1点、100点先取、Hot Zone の2倍換算、蘇生・輸送・確保の報酬の出典は次のとおりです。
- Steam ストアページ より。スコアボードの読み方、他チームのキルによる収入、マークの価値、「キルせずに稼ぐ」という説明はクリエイターのチュートリアル The Ultimate Beginner’s Guide to WARDOGS(Fallout Plays、2026-09-15)より。マークした敵を他チームが倒しても、自分に XP と金が入るという実用 detail は、同動画の YouTube コメント(2026-09-16 取得)より。
本ページは得点と収入の関係のみを扱います。立ち回りとローテーションは Control Zone ガイド、支出はキャッシュ経済ガイドへ。正確な数値はパッチで変わる場合があります。埋め込み動画はクリエイターのチュートリアル (fUKgHeT0JGY) です。