WARDOGS ガイド

WARDOGS の得点の仕組み:キルしなくても金が入る

得点は区域にいる人数だけで決まり、30秒ごとに1点。偵察・アシスト・他チームのキルでも収入が入るので、キルは必須ではありません。

2026/9/16 WARDOGS Release Date Editorial Team 最終更新: 2026/9/16
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数字を3つ覚えてください。 区域にいる人数が多い側が得点します。30秒ごとに1点。先に100点で勝利。 キル自体は得点になりません。ここを最初に間違える人がほとんどです。

得点の計算

マップを開くと、中央の大きな円が「丘」です。中にいる生存者が多いほど、あなたのチームが得点しています。

  • 画面左下に、各チームが区域内に何人いるか表示されます。
  • 多い側が得点し、30秒ごとに1点が入ります。
  • 先に100点で試合終了です。

つまり円の中に立っていること自体が貢献です。撃たなくても勝つ手伝いになります。

キルしなくても金が入る理由

ここが他のシューターとの最大の違いです。開発元は明確に述べています。チームプレイは報酬を生む。

  • 味方を蘇生する。
  • 友軍を区域へ輸送する。
  • 目標を確保する。
  • 補給箱を降ろす。
  • 区域内に留まるだけでも少しずつ入ります。

現金は試合をまたいで持ち越されます。 兵站だけをやるプレイヤーが、撃ち合いだけのプレイヤーより裕福になることもあります。

偵察の見えない価値

やること得られるもの
双眼鏡で敵をマークチーム全員のレーダーに目標が載る
マークした敵を他人が倒すそれでも XP と金が入る
Hot Zone 内にいる体が2人分として数えられる
Hot Zone を自分側へ引くチーム全体の得点が速くなる

要点:あなたがマークした敵を別チームが倒しても、あなたに入ります。 これを知らない人が多く、偵察が軽視されます。

アシストと他チームのキル

あなたが青で、赤のプレイヤーをマークしたとします。最終的に倒したのは緑でした。

それでも XP と金は入ります。 システムは最後の一弾ではなく「関与」を評価します。

これはソロの立ち回りを変えます。キルを追わず、チームに見えるようにするだけでいいのです。

混同しやすい3点

  1. キルは点ではない。 キルは金を生み、得点は区域内の人数に従います。
  2. Hot Zone は1人を2人と数える。 区域内の小さな金色の円は試合中に移動します。中に立つと重みが2倍です。
  3. 負けても稼げる。 現金は結果ではなく行動で精算されます。

この3点で初戦の動きはまるで変わります。

出典と範囲

人数による得点、30秒ごとに1点、100点先取、Hot Zone の2倍換算、蘇生・輸送・確保の報酬の出典は次のとおりです。

  • Steam ストアページ より。スコアボードの読み方、他チームのキルによる収入、マークの価値、「キルせずに稼ぐ」という説明はクリエイターのチュートリアル The Ultimate Beginner’s Guide to WARDOGS(Fallout Plays、2026-09-15)より。マークした敵を他チームが倒しても、自分に XP と金が入るという実用 detail は、同動画の YouTube コメント(2026-09-16 取得)より。

本ページは得点と収入の関係のみを扱います。立ち回りとローテーションは Control Zone ガイド、支出はキャッシュ経済ガイドへ。正確な数値はパッチで変わる場合があります。埋め込み動画はクリエイターのチュートリアル (fUKgHeT0JGY) です。

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