WARDOGS 兵站パイロット手順書:最初の60秒で試合が決まる
現役の兵站パイロットが全判断を解説。塔を先に確保し、利益設定を切り、必要な補給を運び、減速と低空の3つの飛行テクニックで生きて帰ります。

兵站パイロットが運ぶのは自分の装備ではありません。分隊全員の装備です。 離陸はすべてリスクで、着陸はすべて試験です。実戦中のパイロットが語った判断の連鎖をまとめます。
最初の60秒でやる3つ
毎試合、塔へのダッシュから始まります。順番が重要です。
- まず自分の装備を買う。 撃墜されても、丸腰で復活せずに済みます。
- 誰も取らないなら FOB と大ハンマーを取る。 パイロットは宣言します。誰も言わなければあなたが。地上の味方がすぐ建設を始められます。
- 補給を積んでから離陸する。 塔を取りたいなら待ちすぎないこと。隣に人がいれば乗せます。
塔を1つ多く保持するとコードが1つ増え、そのコードで Control Zone を自分側へ引けます。塔を取ること自体が勝利です。
ひとつのルール:利益設定を切る
これが彼の失敗でした。FOB には既定で25%の利益が乗り、基本 FOB は2,500です。切らずにいると、味方から余分に取っていることになります。
離陸前に価格設定を確認してください。どんな飛行テクニックより価値があります。
進捗に合わせた4種の補給
| 補給の種類 | 基地が必要とするタイミング |
|---|---|
| 建材 | 序盤。基地を建て始め、全員が建設中 |
| 弾薬 | 迫撃砲や SAM が設置された後 |
| 機械補給 | 上位装備向け。CRAM とドリルが要求します |
| 燃料 | ドリルが建った後。区域の牽引、ドリル稼働、補給所の再充填で消費 |
何を運ぶかはマップに聞く。 FOB にカーソルを合わせると所持と不足が表示されます。帰路に確認しておけば次の積み込みが決まります。
飛行の3つのコツ
減速。 機首を上げ、コレクティブを一番下げて滑空しながら進入します。肝はかなり早く始めること。遅いと彼のように速度を余らせて突っ込みます。
低空では繊細に。 地面近くのホバリングでは入力はわずかに。大きな入力は機体を左右に揺らし、制御を失います。
高度から箱を落とす。 箱ごとに落下距離と速度の上限があります。乗客がいなければ、適切な高さから落とす方が着陸より楽です。
忘れがちな設定が2つ。F でヘリをアンロック(本人も毎回忘れると言っています)。そして乗客パネルでパラシュートの有無が分かるので、全員持っていれば着陸せず飛び降りてもらえます。
収入の出どころ
兵站は高収入の役割です。
- 生き残った乗客が全員あなたに支払い、さらにチップも入ります。
- 降ろした後で彼らがキルを取ると、あなたにも入ります。
- Hot Zone への降下は戦術展開ボーナスが付き、通常より多くもらえます。
死なないために
- 分隊に入る。 Escape で参加できます。地上の報告と分隊通信の土台です。
- 離陸前にルートを伝える。 前線に行きたい人には「先に後方基地へ補給、その後で送る」と伝えます。黙って待たされるのは嫌がられます。
- 次の便は他人に任せる。 あなたの2往復目より、別のパイロットの1往復目の方が価値があります。
出典と範囲
塔とコード、Control Zone、補給の種類、FOB の価格と利益、Hot Zone の展開ボーナス。これらは Steam ストアページと公式資料より。
運用の詳細はクリエイターの実戦動画 What Playing Logistics in WARDOGS Actually Looks Like(TinyTank800、2026-09-01)より。
扱う内容は次のとおりです。
- 既定25%の利益
- 各補給の実際の用途
- 減速と低空の操作
- パラシュートパネル
- チップ収入クリエイターの実測であり、公式の数値表ではありません。
輸送と車両の全体的な判断は車両と兵站ガイドへ。本ページは1試合の中でパイロットが行うことだけを扱います。価格と補給需要はパッチで変わるため、更新後に再確認してください。埋め込み動画はクリエイターの記録 (3G2ov9FCNx8) です。