WARDOGS 新聞

WARDOGS 排隊與伺服器現狀:40 萬人擠爆登入之後,現在怎麼樣了

9 月 10 日的登入排隊車禍已由當日 hotfix 與 9 月 14 日 Patch 0.11 處理。現在進遊戲要擔心什麼、官方還欠什麼。

2026/9/14 WARDOGS Release Date Editorial Team 最後更新: 2026/9/18
WARDOGS 排隊與伺服器現狀:40 萬人擠爆登入之後,現在怎麼樣了 video

先給結論: 首發那場登入排隊車禍已經修好了,但它承包了 WARDOGS 上線第一週的全部頭條。9 月 10 日上線當天排隊被登入洪峰和過度活躍的反作弊一起幹趴,官方當天發 Launch Stability Hotfix #1,強制所有人重啟客戶端、分批放人。9 月 14 日又用大約一小時維護交付 Patch 0.11,把伺服器瀏覽器重做了一遍。

今天(2026-09-18)Steam 全時段評價是 Very Positive(67,518 條裡約 80.2% 好評),近 30 天英文評價 84.9% 好評。 但要注意:官方自己的待辦清單裡,換隊控制這類社群高需求功能還沒上線。

那 48 小時到底發生了什麼

時間事件來源
9 月 10 日搶先體驗上線,登入排隊鎖死:設計上每秒放 100 人,實際只進了 10 人;45,590 人在遊戲裡、168,000 人在排隊PCGamesN 官方採訪
9 月 10 日官方發 Launch Stability Hotfix #1,點名三個問題:進不去、被意外踢出、排隊太長Steam 官方公告
9 月 10 日處理方式:強制所有線上玩家關閉客戶端更新,然後按每批 10,000 人手動放行官方公告 + 採訪
9 月 10–11 日評論轟炸把 Steam 評價壓到 Mixed;Team17 出面否認給主播優先通道GamesRadar+
9 月 11 日官方宣佈售出 125 萬份Steam 官方公告
9 月 12 日官方感謝玩家達到 400,000 峰值同時線上,並預告 9 月 14 日維護Steam 官方公告
9 月 15 日官方把銷量里程碑更新為 200 萬份Steam 官方公告
9 月 14 日約一小時維護交付 Patch 0.11,重做伺服器瀏覽器Steam 官方公告

根因不是”伺服器買少了”,是兩件事撞一起了。官方 UI/UX 總監 Howard Philpott 的原話:反作弊系統過度活躍,連自家合法的 alpha 測試者都開始封。其中包括正在直播的 Shroud 和 Summit1g。同時”成百上千的玩家”一起衝擊登入排隊。他對當時處境的總結是:“要麼現在修好排隊,要麼我們完蛋。”

順帶說一句,這話挺難得的。大部分廠商在這種時刻只會發”我們正在努力”。

WARDOGS 士兵涉水推進,運輸直升機從上方飛過
圖:首發那兩天,幾十萬人想同時站進這張地圖——伺服器沒扛住不奇怪。Steam · BULKHEAD · Team17

已經修好的部分

  • 登入排隊機制。 現在你排到隊首時,會從 Valve 登入系統重新取一張新票據,而不是校驗開啟遊戲時那張舊票據——這是 hotfix 的核心改動。
  • 伺服器瀏覽器。 Patch 0.11 把瀏覽器拆成 Community 和 Official 兩個入口;官方入口去掉了沒必要的過濾器,社群服加了文字搜尋、可靠性改進,伺服器 ID 改為持久化,還能憑 ID 直連。
  • 崩潰和漏洞。 Patch 0.11 修了多個現金漏洞和更多 GPU 崩潰;Season 1 更新日誌另外修了幀生成管線的兩條崩潰路徑、網路執行緒呼叫崩潰、建造物崩潰等等。
  • 區域容量。 官方給亞洲區加了伺服器容量,並說會把亞洲當成重要玩家基礎繼續投。
  • 語音和舉報。 Season 1 修了語音在加入失敗後永久靜音、頻道重連、按鍵通話指向和重新登入恢復,還加了舉報追蹤系統和舉報權重。

還沒修的:官方自己的待辦清單

Patch 0.11 的 “Upcoming Features” 明確列了這些”已排期、沒就緒”的:

  • 社群伺服器收藏
  • 分級優先排隊
  • 每日訊息(MotD)
  • 熱身活動改進
  • 種子期關閉 AFK 踢人
  • 換隊控制(Team Switching Controls)

官方同時說明:這些生活品質改進不佔用 Season 2 的內容開發,屬於”短期反應式修復”。說白了——伺服器瀏覽器這一層明顯變好了,但社群治理能力還在路上。

WARDOGS 載具駕駛艙視角,前方是通往戰場的公路
圖:排隊修好了,接下來就是在車上堵著趕往 Control Zone。Steam · BULKHEAD · Team17

現在進遊戲,三步自查

  1. 先確認客戶端是最新的。 首發那次強制更新不是折騰玩家,是為了讓舊客戶端別再佔著排隊。Patch 0.11 之後版本號是 0.11。
  2. 分清”排隊”和”連不上”。 進度條在動就是排隊;直接報錯就先看官方有沒有在計劃維護。Patch 0.11 的維護時間官方提前兩天用 UTC 列表公佈,各時區都列了。
  3. 用第二條路驗證。 懷疑是地區問題,就切社群服或者換區域試一次。社群服管理員有控制檯許可權,能當場處理搗亂的人。

各方嘴上怎麼說

官方的姿態是認賬加覆盤。Philpott 說”不存在藉口”,事後又說”大家都進了遊戲,我們終於能開香檳了”。

媒體的定性基本一致:事故是真的,處理也是真的快。PCGamesN 把它稱為”混亂上線裡少見的有效應對樣本”;PC Gamer 和 GamesRadar+ 記下了首發當天的 30 萬排隊和評論轟炸,也記下了 Team17 的澄清——“問題影響所有玩家,主播沒有優先通道,只是他們在直播所以更顯眼”。

玩家的態度分裂在時間線上。全時段評價還被首發那幾個小時的差評壓著,但近期英文評價已經回到 84.9% 好評。有一條被反覆引用的評論說得挺直白:“差評來自那些因為 40 萬人湧入把伺服器打爆、沒法立刻玩上的人……現在一切都好了。”

數字口徑提醒

峰值同時線上有好幾個版本。官方公告寫 400,000,SteamDB 新聞條目寫 428k。GamesRadar+ 在 9 月 11 日引用 SteamCharts 是 340,171。PCGamesN 在 9 月 12 日寫”超過 365,000”。銷量也有分歧。官方 9 月 11 日是 125 萬份,9 月 15 日已更新為 200 萬份。PCGamesN 在 9 月 12 日報道的是 150 萬份,已是舊口徑。本頁採用官方口徑並把媒體數字並列。與其給你一個假的”準確峰值”,不如讓你知道這個數本身就有爭議。

來源與邊界

  • Launch Stability Hotfix #1(9 月 10 日)、1.25 MILLION COPIES SOLD!(9 月 11 日)、SCHEDULED MAINTENANCE & PATCH 0.11(9 月 12 日)、2 MILLION COPIES SOLD(9 月 15 日) 和 Season 1 Changelog(9 月 9 日):來自 Steam 官方公告列表。官方覆盤的來源如下:

  • PCGamesN 採訪,首發排隊與評論轟炸來自 PC Gamer 和 GamesRadar+。評價資料於 2026-09-18 從 Steam 評價介面讀取。頁面內嵌影片是官方釋出的啟動日內部記錄 (240spQbhgIA)。

本頁不承諾任何人當前的排隊時長,也不承諾“零崩潰”;維護視窗以官方公告為準。要不要買請看購買前核對清單,外掛治理請看外掛與反作弊。

如果你搜的是 “wardogs broke” 並且意思是“沒錢了”,那與本頁的伺服器事故無關。請看賺錢指南與現金經濟指南。

Advertisement
新聞 伺服器 排隊 補丁 搶先體驗
Advertisement

相關文章