Новости WARDOGS

Серверы и очереди WARDOGS: после того как 400 000 игроков сломали запуск

Обвал очереди на входе 10 сентября исправлен: хотфикс в тот же день и пересборка браузера серверов патчем 0.11 от 14 сентября.

14.09.2026 WARDOGS Release Date Editorial Team Обновлено: 18.09.2026
Серверы и очереди WARDOGS: после того как 400 000 игроков сломали запуск video

Коротко: обвал очереди на входе при запуске исправлен, но он занял всю первую неделю заголовков о WARDOGS. 10 сентября очередь рухнула под наплывом входов и слишком агрессивным античитом; в тот же день разработчик выпустил Launch Stability Hotfix #1, заставил все клиенты перезапуститься и стал пускать игроков партиями. 14 сентября час техработ принёс патч 0.11 и пересобранный браузер серверов. На 2026-09-18 общая оценка в Steam — «очень положительные» (около 80,2 % из 67 518 отзывов положительные), а английские отзывы за последние 30 дней держатся на 84,9 % положительных. Одна оговорка: востребованные функции сообщества, например управление сменой команды, всё ещё в списке ожидания разработчика.

Что на самом деле произошло за эти 48 часов

ДатаСобытиеИсточник
10 сентябряОткрывается ранний доступ, и очередь на входе встаёт: она была рассчитана на 100 игроков в секунду, а пропускала 10. В игре было 45 590 человек, в очереди 168 000Интервью разработчика в PCGamesN
10 сентябряLaunch Stability Hotfix #1 называет три проблемы: нельзя зайти, неожиданно выбрасывает, слишком долгое ожидание в очередиОфициальный анонс в Steam
10 сентябряПорядок действий: каждому вошедшему игроку пришлось закрыть клиент и обновить его, затем игроков пускали партиями по 10 000Официальный анонс и интервью
10–11 сентябряРевью-бомбинг опускает оценку в Steam до «смешанных», Team17 публично отрицает приоритетный доступ для стримеровGamesRadar+
11 сентябряРазработчик объявляет о 1,25 млн проданных копийОфициальный анонс в Steam
15 сентябряРазработчик обновляет отметку продаж до 2 млн копийОфициальный анонс в Steam
12 сентябряРазработчик благодарит игроков за пик в 400 000 одновременных игроков и объявляет техработы на 14 сентябряОфициальный анонс в Steam
14 сентябряПримерно час техработ приносит патч 0.11 и пересборку браузера серверовОфициальный анонс в Steam
Причиной были не «мало серверов». Столкнулись две вещи. По словам директора UI/UX Говарда Филпотта, античит был настолько агрессивным, что начал банить собственных легальных альфа-тестеров студии — включая Shroud и Summit1g прямо во время их стримов — пока «сотни и тысячи» игроков одновременно бились в очередь на входе. Его резюме момента: «Либо мы чиним очередь сейчас, либо нам конец.»
Отдадим должное: большинство студий опубликовали бы «мы знаем о проблеме» и замолчали. Эта выпустила клиентский хотфикс в тот же день.
Солдаты WARDOGS идут вброд, над ними пролетает транспортный вертолёт
Иллюстрация: сотни тысяч игроков пытаются одновременно встать на этой карте. Конечно, серверы прогнулись. Steam / BULKHEAD / Team17

Что уже исправлено

  • Сама очередь на входе. Теперь, дойдя до начала очереди, вы получаете свежий билет из системы входа Valve, а не проверяется билет, с которым вы открыли игру. Это и было главное изменение хотфикса.
  • Браузер серверов. Патч 0.11 разделил браузер на «Сообщество» и «Официальные». Официальный браузер лишился ненужных фильтров, а серверы сообщества получили текстовый поиск, исправления надёжности и постоянные ID серверов, к которым можно подключаться напрямую.
  • Падения и эксплойты. Патч 0.11 исправил несколько денежных эксплойтов и новые падения GPU. Ченджлог первого сезона отдельно исправил два пути падения при генерации кадров, падение сетевого вызова вне потока и несколько падений при строительстве.
  • Региональная ёмкость. Разработчик увеличил ёмкость серверов в Азии и заявил, что продолжит считать регион ключевой частью базы игроков.
  • Голос и жалобы. Первый сезон исправил окончательное пропадание голосового чата после неудачного подключения, возвраты в устаревшие каналы, наведение push-to-talk и восстановление после повторного входа, а также добавил систему отслеживания жалоб с весами.

Чего ещё нет: список дел самого разработчика

Раздел «Upcoming Features» патча 0.11 перечисляет запланированное, но не готовое:

  • Добавление серверов сообщества в избранное
  • Очереди с приоритетами по уровням
  • Message of the Day
  • Улучшенные активности на разогреве
  • Отключение киков за AFK во время сидинга
  • Управление сменой команды Разработчик также заявляет, что эти улучшения удобства не съедают работу над контентом второго сезона — это краткосрочные реактивные правки. Проще говоря: слой браузера серверов заметно улучшился, но слой управления сообществом всё ещё впереди.
Вид из кабины техники WARDOGS с дорогой впереди
Иллюстрация: очередь исправлена. Следующая проблема: стоять в пробке по дороге к Control Zone. Steam / BULKHEAD / Team17

Три проверки перед входом

  1. Убедитесь, что клиент актуален. Принудительное обновление в день запуска было не наказанием, а способом не дать устаревшим клиентам засорить очередь. После патча 0.11 номер сборки — 0.11.
  2. Отличайте «в очереди» от «не могу подключиться». Движущийся индикатор означает очередь; явная ошибка означает, что стоит проверить, не назначены ли техработы. Окно патча 0.11 опубликовали за два дня в таблице UTC по всем регионам.
  3. Проверьте вторым путём. Если подозреваете региональную проблему, попробуйте один раз сервер сообщества или другой регион. У админов сообщества есть доступ к консоли, и они могут разобраться с нарушителями на месте.

Что говорят разные лагеря

Разработчик признаёт проблему. Филпотт говорит: «оправданий нет», а позже — что «все были в игре, и мы действительно смогли открыть бутылку шампанского». Медиа единодушны: сбой был реальным, и реакция тоже. PCGamesN назвал это редким примером эффективного управления кризисом; PC Gamer и GamesRadar+ зафиксировали очередь в 300 000 игроков и ревью-бомбинг, а также разъяснение Team17, что «эти проблемы затрагивают игроков повсеместно» и никакого приоритетного доступа у стримеров просто не было. Игроки разделились по времени. Общую оценку всё ещё тянет вниз тот первый период, но свежие английские отзывы снова на 84,9 % положительных. В одном часто цитируемом отзыве сказано прямо: «Отзывы писали дети, которые не смогли поиграть сразу из-за наплыва более 400 000 игроков, взорвавшего серверы… сейчас всё хорошо.»

Замечание о цифрах

Пик одновременных игроков существует в нескольких версиях: официальный анонс говорит 400 000, новость SteamDB — 428 тыс., GamesRadar+ сослался на SteamCharts с 340 171 на 11 сентября, а PCGamesN 12 сентября сообщил «более 365 000». Продажи тоже расходятся: официальная цифра на 11 сентября — 2 млн копий, 15 сентября обновлена до 2 млн, а PCGamesN 12 сентября сообщил о 1,5 млн — это уже устаревшая цифра. Эта страница использует официальные цифры и приводит медийные рядом — лучше показать, что цифра спорная, чем выдать вам ложно точный пик.

Источники и границы

Launch Stability Hotfix #1 (10 сентября), 1.25 MILLION COPIES SOLD! (11 сентября), 2 MILLION COPIES SOLD (15 сентября), SCHEDULED MAINTENANCE & PATCH 0.11 (12 сентября) и ченджлог первого сезона (9 сентября) взяты из ленты анонсов Steam. Разбор разработчика взят из интервью PCGamesN, а очередь на запуске и ревью-бомбинг — из PC Gamer и GamesRadar+. Данные отзывов взяты из Публичные отзывы Steam 2026-09-18. Встроенное видео — собственный итог студии о дне запуска (240spQbhgIA). Эта страница никому не обещает конкретное время в очереди и не обещает полного отсутствия падений; окна техработ следуют официальным анонсам. Про решение о покупке см. чек-лист перед покупкой, про политику по читам — читеры и античит.

Advertisement
news серверы очередь патч ранний доступ
Advertisement

Похожие статьи