WARDOGS 最強武器ティアリスト:役割・コスト・根拠で評価
6武器の中立スナップショットでは FAL が総合 60.1 で首位、T-21 は 57.9 の経済的候補です。生データ、各指標スコア、根拠の範囲を確認できます。

これはクローズドベータ時点の暫定ランキングであり、公式または恒久的な WARDOGS ティアリストではありません。BULKHEAD は Early Access 開始時に 37 武器を予定していますが、最新のコミュニティカタログは不完全な項目を含む 35 武器を記録しています。公式資料は弾道、対応弾薬、重量、移動、コストを説明しますが、全武器の完全な数値表は公開していません。このスコアは透明な編集部モデルであり、BULKHEAD の公式評価ではありません。
最新テスト版の WARDOGS 最強武器ティアリスト
| 暫定グループ | 武器 | 理由 | 根拠の信頼度 |
|---|---|---|---|
| 基準スコア首位 | FAL | 中立モデルでは、価格と重量の不利をダメージ、精度、射程が上回り首位です。 | 中:コミュニティ値。公式ランキングではありません |
| 経済面の最有力候補 | T-21 | 低価格とフルオートにより、弾薬、アーマー、ユーティリティ用のキャッシュを残せます。 | 中:公式の経済ルールで補強されたコミュニティ記録 |
| 役割別の有力候補 | M4、Super-45、PKM、SVD、BMR-308 | 突撃、近距離、持続火力、精密射撃の候補ですが、距離、重量、弾薬、買い直しで価値が変わります。 | 中〜低:コミュニティテスト |
| スペシャリスト | ショットガン、ボルトアクション、ランチャー、弓 | 弾丸、命中部位、爆発、チャージ、アーマー、限定任務は単純な TTK で比較できません。 | 専用テスト前は低い |
| 未評価 | 価格、操作性、アーマー、弾薬の比較根拠がない武器 | 欠落データは弱さの証明ではありません。低いランクを捏造しません。 | 不足 |
この分類は基準スコア首位、経済面の最適、特定任務での最適を分けます。今回の基準では FAL が首位ですが、複数ライフの経済面では T-21 が安全な場合があります。
公開スコアカード:データと計算結果
正規化スコアと最終合計
WARDOGS 公式の重み付けや、第三者が認めた唯一の基準は存在しません。そこで基準スコアは 5 軸を各 20% とし、役割適性はシナリオ依存なので別に示します。殺傷力は 胴体 DPS の代理値(ダメージ × RPM / 60)であり、アーマー込みの TTK ではありません。
変換式は 100 × (値 − 列の最小値) / (最大値 − 最小値) です。価格、重量、ADS は結果を反転します。この版内の相対比較なので、パッチで全スコアが変わる可能性があります。
| 武器 | 胴体 DPS(生値) | DPS 代理スコア | 操作性 | 弾道 | 継戦能力 | 経済/機動性 | 総合(各20%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FAL | 650 | 100.0 | 94.7 | 48.2 | 22.2 | 35.5 | 60.1 |
| T-21 | 350 | 0.0 | 82.5 | 55.0 | 55.6 | 96.2 | 57.9 |
| M4 | 373.3 | 7.8 | 90.5 | 50.0 | 55.6 | 81.4 | 57.1 |
| PKM | 550 | 66.7 | 0.0 | 61.4 | 100.0 | 16.9 | 49.0 |
| BMR-308 | 450 | 33.3 | 87.9 | 36.4 | 22.2 | 43.5 | 44.7 |
| SVD | 440 | 30.0 | 91.7 | 30.0 | 0.0 | 38.4 | 38.0 |
総合 = (殺傷力 + 操作性 + 弾道 + 継戦能力 + 経済/機動性) / 5。GameWatcher はダメージ、射程、RPM、価格、重量を、MetaForge は速度、精度、ADS、マガジンを提供します。公式はメカニクスを説明しますが、重みは公開していません。比較項目が欠ける武器は 根拠不足の未評価 とします。T-21、FAL、Team17、Steam で元データを確認できます。
各数値の出典
同じスナップショットの生データ
| 武器 | 1発 ダメージ | RPM | 有効射程 | 速度 | 精度 | ADS | 重量 | 価格 | 最大マガジン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FAL | 60 | 650 | 800 m | 840 m/s | 0.58 MOA | 0.50 s | 4.25 kg | $6,500 | 30 |
| T-21 | 28 | 750 | 550 m | 910 m/s | 0.87 MOA | 0.525 s | 3.27 kg | $600 | 60 |
| M4 | 28 | 800 | 500 m | 910 m/s | 0.84 MOA | 0.49 s | 2.92 kg | $2,800 | 60 |
| PKM | 55 | 600 | 1,000 m | 825 m/s | 2.50 MOA | 0.73 s | 7.5 kg | $4,500 | 100 |
| BMR-308 | 60 | 450 | 500 m | 880 m/s | 0.69 MOA | 0.52 s | 3.9 kg | $6,000 | 30 |
| SVD | 55 | 480 | 800 m | 800 m/s | 0.45 MOA | 0.53 s | 5.3 kg | $4,800 | 10 |
WARDOGS 武器評価システムの仕組み
| 評価軸 | 測るもの | WARDOGS で重要な理由 |
|---|---|---|
| 殺傷力 | 同じ標的、アーマー、距離、弾薬でのキル弾数と時間 | ダメージと連射速度は条件が同じときだけ比較できます。 |
| 操作性 | 反動、拡散、ADS 時間、実戦命中率 | 次の弾が外れれば理論上の TTK は役に立ちません。 |
| 弾道 | 速度、抵抗、落下、貫通、距離による挙動 | BULKHEAD は現実的な弾道係数と弾薬差を説明しています。 |
| 継戦能力 | マガジン、リロード、携行弾薬、補給の必要 | Control Zone の長い戦闘では初回交戦後も戦えることが重要です。 |
| 経済と機動性 | 武器価格、総額、重量、移動ペナルティ、買い直し | 毎ライフ購入が必要で、重量は移動速度を下げます。 |
| 役割適性 | 突撃、防衛、制圧、精密、対車両など | スペシャリストは解決する任務で評価すべきです。 |
各データには 公式メカニクス、コミュニティの版別値、管理テスト、推論のラベルを付けます。FAL と BMR-308 はともに 60 ダメージですが、DPS はそれぞれ 650 と 450(RPM の違い)です。最小 350、最大 650 で正規化するため代理スコアは 100.0 と 33.3 になります。
TTK だけで最強武器を決められない理由
TTK はアーマー、命中部位、弾薬、距離、精度を定義して初めて使えます。価格、反動、弾の飛行、重い装備で Control Zone に到達できるかは含みません。コミュニティの TTK テストは入力の一つです。
バージョン間の警告もあります。FAL は $5,500 と $6,500 の両方で記録されています。公式変更履歴が説明するまで、日付付き観測として扱います。
試合で適切な武器を選ぶ方法
- 次のライフの任務を決める。 ゾーン侵入、部屋の防衛、ルート制圧、長距離援護、車両対処のどれか。
- 交戦距離を決める。 その距離で任務を果たせる武器だけを比較する。
- 根拠の質を確認する。 最新の管理テストを優先し、アーマーや弾薬が欠ける値は信頼度を下げる。
- 総ロードアウトを計算する。 弾薬、アーマー、ツール、移動を足してから高ダメージ武器を選ぶ。
- 買い直しを計画する。 一度の死亡で再構築できないなら、安い武器か別任務を選ぶ。
最初の購入は初心者向け武器ガイド、武器以外の構成は最適ロードアウトガイドを参照してください。
パッチ後に再現できるテスト手順
- 同じ版、標的、アーマー、命中部位、弾薬、アタッチメント、ネットワークを使う。
- 固定距離でキル弾数、TTK、反動、実命中率、速度、リロード、マガジンを記録する。
- 各射撃テストを少なくとも 5 回繰り返し、最速だけでなく分布を残す。
- 武器価格、総額、携行重量、死亡後の再構築資金を記録する。
- パッチ日を付け、未測定項目のある武器は未評価に置く。
Early Access 開始後に再テストしてください。価格、反動、アーマー、弾薬の変更で順位は動きますが、以前のテストが別版に属していたというだけです。
出典と現在の限界
公式メカニクスと 37 武器の目標は Team17、Steam、BULKHEAD の Tactical Depth (MlbxDNtsmUk) と 10 Reasons (ugkuP4a3xk4) に基づきます。テストカタログは GameWatcher と MetaForge のコミュニティ記録を 2026-08-31 に確認しました。埋め込み TTK (ULTH3J5Gtoo) は公式表ではありません。