¿Te banearán en WARDOGS por farmear dinero? El estudio trazó la línea
Tres niveles de castigo: baneo temporal y dinero y XP a cero por exploits, baneo permanente por tutoriales de farmeo y baneo permanente por servidores de XP.

La versión corta: la postura del estudio sobre el abuso económico son tres niveles de castigo, y ya se está aplicando. En el anuncio del parche 0.11 del 12 de septiembre, BULKHEAD adjuntó un documento titulado Our Stance on Economy Abuse: abusar de un exploit de dinero supone un baneo temporal y tus fondos y XP a cero, hacer un tutorial de farmeo supone un baneo permanente y entrar en un servidor de farmeo de XP más de unos minutos supone un baneo permanente.
También hay un límite de gracia explícito: “si descubres algo y lo pruebas una o dos veces, no pasa nada”.
Así que las reglas prácticas para un jugador normal son: no entres en servidores de farmeo, no difundas métodos de farmeo y reporta los exploits por los canales oficiales.
Tres niveles, citados de la fuente
| Qué hiciste | Consecuencia | Redacción oficial clave |
|---|---|---|
| Abusar de un exploit o fallo de dinero | Baneo temporal según tu historial, y fondos y XP a 0 | “Responderemos con un baneo temporal… Restableceremos tu dinero y tu XP a 0” |
| Crear contenido que enseñe un exploit económico | Baneo permanente | Se trata como publicidad de trampas; el estudio insiste en que “hay diferencia entre promover y alertar” |
| Farmear XP (entrar en servidores de farmeo) | Baneo permanente (lo más grave) | “Rastreamos cada servidor al que entras y sabemos perfectamente cuáles son servidores de farmeo de XP” |
El tercero es el más fácil de pisar. El estudio afirma que ser detectado en uno de esos servidores más de unos minutos supone baneo permanente. No hace falta ganar nada: aparecer ya basta para activarlo.

El límite de gracia, en palabras del estudio
La política no trata todo igual. Traza una línea:
“En las primeras fases de estos problemas puede que te salgas con la tuya, pero nuestros datos de backend no tardan en señalar a los abusadores. En la práctica, si descubres algo y sigues haciéndolo una y otra vez, eso es abuso de un exploit. Si descubres algo y lo pruebas una o dos veces, no pasa nada, gracias por ayudarnos con el QA.”
Traducido a reglas de decisión:
- Lo descubres, lo pruebas una o dos veces y lo reportas: seguro, y oficialmente agradecido.
- Lo descubres y lo repites para ganar dinero: baneo temporal y dinero y XP a cero.
- Lo descubres y lo publicas como tutorial: baneo permanente.
El castigo es solo la mitad: quitaron el incentivo
La otra mitad es que el estudio atacó directamente la estructura de recompensas para que farmear deje de pagar:
| Elemento | Cambio | Objetivo |
|---|---|---|
| Vender objetos de suministro de bajo valor | El pago baja de 25 XP a 1 XP | Mata el farmeo con objetos baratos |
| Curva de compra de cajas de suministros | Reajustada de 25-250 a 1-200 | Elimina el valor de farmeo de los objetos básicos |
| Exploits de dinero | El parche 0.11 arregló varios | Cierra rutas conocidas de extracción |
| Servidores comunitarios | +5 % de dinero al final de partida esa semana | Usa un incentivo positivo para llevar a juego sancionado |
Visto así: el estudio primero hizo que farmear no fuera rentable y después fue duro con quien siguió haciéndolo. Es más inteligente que amenazar solo con baneos. Además reduce mucho los falsos positivos para jugadores normales.

Tres preguntas para confirmar que estás a salvo
- ¿Tu dinero viene de un fallo o exploit en lugar de juego normal? Las acciones normales que dan dinero son estas. Eliminar, reanimar, transportar aliados, controlar el objetivo, conducir logística y descargar cajas de suministros.
- ¿Lo probaste una o dos veces o lo repites? El estudio define la repetición como abuso. Es un criterio cualitativo y no publica umbrales.
- ¿Lo publicaste como contenido? Es la consecuencia más grave, un baneo permanente, y “solo lo compartía” no se acepta como defensa.
Si alguna respuesta es sí, tu riesgo sube de inmediato. Si las tres son no, no tienes nada de qué preocuparte.
Las dos cosas que preocupan a los jugadores
Primero, si los baneos permanentes son demasiado duros. El hilo relacionado reunió 458 votos y 219 comentarios. La mayoría apoyaba castigar el farmeo, pero muchos argumentaron que “entra en el servidor equivocado y te banean para siempre” es una línea dura, sobre todo para jugadores nuevos que no conocen las reglas.
Segundo, si esto llevará a venta de dinero real. Hay publicaciones que temen que, si el farmeo escala, aparecerán ventas de cuentas y moneda. Hoy es solo una preocupación de jugadores: el estudio no ha dicho nada sobre venta de dinero real, así que no debe escribirse como hecho.
Merece la pena notar que la política termina preguntando a los jugadores si están de acuerdo o creen que debería ajustarse. En situaciones similares, esa pregunta es poco habitual.
Fuentes y límites
La política completa de tres niveles, la frase de “probarlo una o dos veces” y la de “rastreamos cada servidor al que entras” vienen de la declaración oficial Our Stance on Economy Abuse, publicada con el parche 0.11 (2026-09-12) y archivada en el feed de anuncios de Steam. Los cambios en el pago de suministros y en la curva de cajas vienen del changelog de la Temporada 1 (2026-09-09) del mismo feed y se contrastaron con un desglose línea por línea de terceros en allthings.how. El circuito sancionado de ingresos viene de la descripción oficial en Steam. Las preocupaciones de los jugadores vienen del hilo de Reddit r/WarDogs.
El estudio no ha cuantificado cuántas repeticiones cuentan como “una y otra vez”, así que esta página cita la política en lugar de adivinar un umbral. Tampoco publica detalles de exploits, pasos de reproducción ni nombres de servidores de farmeo. Las trampas y el anticheat son otro conjunto de reglas: consulta tramposos y anticheat. El vídeo incrustado es un desglose de un creador sobre la eficiencia de XP por clase (M0dhrSMKfLs) y es contenido de terceros, no una postura oficial.
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