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WARDOGS Waffen-Tier-Liste: geordnet nach Rolle, Kosten und Evidenz

Die FAL führt den aktuellen Sechs-Waffen-Snapshot mit 60,1 an; die T-21 ist die Wirtschaftswahl mit 57,9. Rohwerte, Teilscores und Evidenzgrenzen.

31.8.2026 WARDOGS Release Date Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 31.8.2026
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Das ist ein vorläufiges Closed-Beta-Ranking, keine offizielle oder dauerhafte WARDOGS-Tier-Liste. BULKHEAD sagt, der Early Access soll mit 37 Waffen starten, während der aktuelle Community-Katalog 35 getestete Waffen mit unvollständigen Feldern erfasst. Die offiziellen Quellen erklären Ballistik, passende Munition, Gewicht, Bewegung und Loadoutkosten, veröffentlichen aber keine vollständige Statustabelle pro Waffe. Der Score unten ist unser transparentes redaktionelles Modell, keine offizielle BULKHEAD-Bewertung.

WARDOGS Waffen-Tier-Liste für den zuletzt getesteten Build

Vorläufige GruppeWaffenWarum sie hier sindEvidenzsicherheit
Höchster BasiswertFALSie führt das neutrale Fünf-Dimensionen-Scorecard im aktuellen Snapshot an, weil Schaden, Präzision und Reichweite in diesem Modell ihre Preis- und Gewichtsabzüge überwiegen.Mittel: von der Community erfasste Betawerte; kein offizielles Ranking
Bester BudgetkandidatT-21Der Beta-Snapshot verzeichnet einen niedrigen Kaufpreis und Vollautomatik, was mehr vom dauerhaften Geld für Munition, Rüstung und Ausrüstung übrig lässt.Mittel: von der Community erfasste Betawerte, gestützt durch offizielle Wirtschaftsregeln
Starke Rollen-PicksM4, Super-45, PKM, SVD, BMR-308Glaubwürdige Kandidaten für Angriff, Nahkampf, Dauerfeuer oder Präzisionsaufgaben, aber ihr Wert ändert sich mit Distanz, Gewicht, Munition und Nachkaufkosten.Mittel bis niedrig: Community-Tests, unvollständige offizielle Waffendaten
SpezialistFlinten, Repetierscharfschützen, Werfer, BogenIhr Wert hängt von Schrot, Trefferzone, Explosionsradius, Ladezeit, Rüstung oder einer engen Aufgabe ab, die eine einfache TTK-Tabelle nicht fair vergleichen kann.Niedrig, solange keine rollenspezifischen Tests vorliegen
UngeranktJede Waffe ohne vergleichbare Preis-, Handhabungs-, Rüstungs- oder MunitionsevidenzEin leeres Feld ist kein Beweis für Schwäche. Diese Waffen bleiben ausserhalb des Rankings, statt in ein tiefes Tier gezwungen zu werden.Unzureichend
Diese Gruppierung trennt den höchsten Score unter der neutralen Basis von der besten Budgetwahl und dem besten Werkzeug für eine bestimmte Aufgabe. Die FAL führt die Basis dieses Snapshots an; die T-21 bleibt die sicherere Wirtschaftswahl über wiederholte Leben.

WARDOGS Waffen-Scorecard: tatsächliche Eingaben und berechnete Ergebnisse

Es gibt kein offizielles WARDOGS-Gewichtungssystem, und keine Drittquelle hat ein allgemein akzeptiertes etabliert. Um nicht eine Vorliebe zu erfinden und sie autoritativ zu nennen, nutzt diese Basis fünf gleich gewichtete, datengestützte Dimensionen. Rollen-Eignung wird separat berichtet, weil sie keinen ehrlichen Score haben kann, solange das Szenario nicht benannt ist. Für den Community-Snapshot vom 26. August 2026 normalisierten wir jeden Wert auf 0–100 gegen diese sechs vergleichbaren Waffen. Höher ist besser bei Schaden pro Sekunde, Präzision, effektive Reichweite, Mündungsgeschwindigkeit und Magazinkapazität, niedriger bei Preis, Gewicht und ADS; bei Werten, wo niedriger besser ist, nutzen wir inverse Normalisierung. Der rohe Schaden pro Schuss bleibt ein separates Feld. Die Spalte, die früher Lethality hiess, ist jetzt ausdrücklich ein Körper-DPS-Proxy-Score (Schaden × RPM / 60), keine TTK gegen gepanzerte Ziele. Für jede Spalte lautet die exakte Transformation 100 × (Wert − Spaltenminimum) / (Spaltenmaximum − Spaltenminimum); bei Preis, Gewicht und ADS nutzen wir 100 − normalisierter Wert. Das ist ein relativer Vergleich innerhalb dieses Snapshots, eine neue Waffe oder ein Patch kann also jeden Score ändern.

Rohe Waffenwerte aus demselben Snapshot

WaffeSchaden/
Schuss
RPMEffektive ReichweiteGeschwindigkeitPräzisionADSGewichtPreisMax. Magazin
FAL60650800 m840 m/s0,58 MOA0,50 s4,25 kg6.500 $30
T-2128750550 m910 m/s0,87 MOA0,525 s3,27 kg600 $60
M428800500 m910 m/s0,84 MOA0,49 s2,92 kg2.800 $60
PKM556001.000 m825 m/s2,50 MOA0,73 s7,5 kg4.500 $100
BMR-30860450500 m880 m/s0,69 MOA0,52 s3,9 kg6.000 $30
SVD55480800 m800 m/s0,45 MOA0,53 s5,3 kg4.800 $10

Normalisiertes Scorecard und Endsumme

WaffeKörper-DPS (roh)Körper-DPS-ProxyHandhabungBallistikDurchhaltenWirtschaft/MobilitätGesamt (je 20 %)
FAL650100,094,748,222,235,560,1
T-213500,082,555,055,696,257,9
M4373,37,890,550,055,681,457,1
PKM55066,70,061,4100,016,949,0
BMR-30845033,387,936,422,243,544,7
SVD44030,091,730,00,038,438,0
Die Reihenfolge ist eine Eigenschaft dieses Snapshots und dieses neutralen Modells, nicht die Behauptung, dass die FAL jedes Gefecht gewinnt. FAL und BMR-308 zeigen zum Beispiel beide 60 Schaden pro Schuss, aber ihre rohen Körper-DPS-Werte sind 650 und 450, weil ihre RPM abweichen; mit dem Snapshot-Minimum 350 und Maximum 650 werden daraus Proxy-Scores von 100,0 und 33,3. Der Gesamtscore lässt sich aus den angezeigten Teilscores reproduzieren: Gesamt = (Körper-DPS-Proxy + Handhabung + Ballistik + Durchhalten + Wirtschaft/Mobilität) / 5. Für Waffen mit einem fehlenden vergleichbaren Feld veröffentlichen wir keinen Endscore; sie bleiben Ungerankt — unzureichende Evidenz. Die Magazinkapazität dient als Durchhalten-Proxy, weil vergleichbare Tests zu Nachladezeit und Reservemunition noch nicht öffentlich sind, Durchhalten ist also ausdrücklich vorläufig.

Woher die Zahlen kommen

  • GameWatcher liefert die Vergleichsfelder des aktuellen Builds für Schaden, effektive Reichweite, RPM, Preis und Gewicht: Wardogs Weapons.
  • MetaForge liefert Ballistik- und Handhabungsfelder pro Waffe, inklusive Geschwindigkeit, Präzision, ADS und Magazinoptionen: T-21-Datensatz, FAL-Datensatz und entsprechende Datensätze für die anderen Waffen.
  • Team17/BULKHEAD liefert die Mechaniken, die erklären, warum Kosten, Gewicht, Munition und ballistisches Verhalten zählen, aber nicht die numerischen Gewichte oder eine Tier-Liste: Team17 WARDOGS, Steam. Die Rohdaten sind von der Community erfasst und versionsgestempelt. Normalisierung und gleiche Gewichte sind unsere reproduzierbare redaktionelle Rechnung; keine der Quellen nennt sie offiziell.

So funktioniert das WARDOGS-Waffenbewertungssystem

BewertungsdimensionWas zu messen istWarum es in WARDOGS zählt
LethalitätSchüsse bis zum Kill und Zeit bis zum Kill bei gleichem Ziel, Rüstung, Reichweite und MunitionSchaden und Feuerrate werden erst vergleichbar, wenn die Zielbedingungen übereinstimmen.
HandhabungRückstoss, Streuung, Zeit bis zum Anvisieren und praktische TrefferquoteEin schneller Papierkill ist irrelevant, wenn die Folgeschüsse danebengehen.
BallistikGeschwindigkeit, Luftwiderstand, Geschossabfall, Penetration und ReichweitenverhaltenBULKHEAD beschreibt reale ballistische Koeffizienten und Munitionsunterschiede.
DurchhaltenMagazinkapazität, Nachladezeit, getragene Munition und NachschubbedarfLange Gefechte um die Control Zone belohnen Waffen, die nach dem ersten Austausch noch nützlich sind.
Wirtschaft und MobilitätWaffenpreis, Gesamtkitpreis, Gewicht, Bewegungskosten und NachkaufbarkeitJedes Leben braucht ein neues Loadout, und zusätzliches Tragegewicht verlangsamt die Bewegung.
Rollen-EignungAngriff, Nahverteidigung, Unterdrückung, Präzision, Panzerabwehr oder eine andere definierte AufgabeEin Spezialist sollte an der Aufgabe gemessen werden, die er löst, nicht an einem universellen Duellscore.
Jeder erfasste Wert sollte zudem ein Evidenzlabel tragen: offizielle Mechanik, von der Community erfasster Buildwert, kontrollierter Test oder Schlussfolgerung. Das verhindert, dass eine präzise aussehende Tabelle schwache Annahmen versteckt.

Warum TTK allein die beste WARDOGS-Waffe nicht identifiziert

TTK ist erst nützlich, wenn der Test Rüstung, Trefferzone, Munition, Reichweite und Präzision definiert. Es bepreist die Waffe nicht, misst keinen Rückstoss, berücksichtigt keine Flugzeit und erklärt nicht, ob ein schweres Kit rechtzeitig die Control Zone erreicht. Der Community-TTK-Test ist deshalb eine Eingabe, nicht das endgültige Ranking. Versionskonflikte sind eine weitere Warnung. Community-Snapshots listen die FAL sowohl mit 5.500 $ als auch mit 6.500 $. Das kann eine Buildänderung oder ein anderer Aufnahmekontext sein; ohne offiziellen Changelog, der es erklärt, müssen beide Werte datierte Beobachtungen bleiben, keine dauerhafte Preisaussage.

So wählst du die richtige Waffe für ein Match

  1. Benenn die Aufgabe des nächsten Lebens. Entscheide, ob du die Zone betreten, einen Raum halten, eine Route unterdrücken, Distanz überbrücken oder ein Fahrzeug bekämpfen musst.
  2. Setz die wahrscheinliche Gefechtsdistanz. Vergleiche nur Waffen, die diese Aufgabe auf dieser Distanz erfüllen können.
  3. Prüf die Evidenzqualität. Bevorzug einen aktuellen kontrollierten Test gegenüber einer undatierten Statkarte, und behandle fehlenden Rüstungs- oder Munitionskontext als Absenkung der Sicherheit.
  4. Bepreise das komplette Kit. Addier Munition, Rüstung, Werkzeuge und Mobilitätsbedarf, bevor du entscheidest, dass die schadensstärkste Waffe bezahlbar ist.
  5. Plan den Nachkauf. Wenn ein Tod dich am Neubau des Kits hindert, wähle die günstigere akzeptable Waffe oder wechsle die Aufgabe. Neue Spieler sollten für den ersten Kauf den separaten Startwaffen-Guide nutzen. Wer Munition, Rüstung und Werkzeuge um die Waffe herum wählt, nutzt den Guide zu den besten Loadouts.

Wiederholbares Waffentestprotokoll nach Patches

  1. Nutz denselben Build, dasselbe Ziel, dieselbe Rüstung, Trefferzone, Munition, Aufsätze und Netzwerkbedingungen.
  2. Test auf festen Distanzen und erfasse Schüsse bis zum Kill, Zeit bis zum Kill, Rückstossmuster, praktische Trefferquote, Geschossverhalten, Nachladezeit und Magazinkapazität.
  3. Wiederhol jeden Schusstest mindestens 5 Mal und behalte die Streuung, nicht nur das schnellste Ergebnis.
  4. Erfass Waffenpreis, Gesamtpreis des Loadouts, gesamtes Tragegewicht und das Geld, das du nach einem Tod für den Neubau brauchst.
  5. Stempel das Ergebnis mit dem Patchdatum und verschieb unvollständige Waffen auf Ungerankt, bis das fehlende Feld gemessen ist. Das Ranking sollte nach dem Start des Early Access erneut getestet werden. Ein geänderter Preis, ein Rückstossmuster, ein Rüstungsmodell oder eine Munitionsregel kann eine Waffe verschieben, ohne den früheren Test unehrlich zu machen; er gehörte einfach zu einem älteren Build.

Quellen und aktuelle Grenzen

Offizielle Mechaniken und das Startziel von 37 Waffen stammen aus folgenden Quellen:

  • Team17, Steam, BULKHEADs Tactical-Depth-Video (MlbxDNtsmUk) und dem 10-Reasons-Video (ugkuP4a3xk4). Der getestete Katalog und die Buildwerte sind Community-Aufzeichnungen von GameWatcher und MetaForge. Das eingebettete TTK-Video (ULTH3J5Gtoo) ist ein Community-Test, keine offizielle Datentabelle.
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